На екрані з’являється прямокутник із певним фоновим кольором та текстовим написом, що вказує на колір (наприклад, "Червоний", "Синій" тощо).
- Якщо текст відповідає фактичному кольору прямокутника, потрібно натиснути кнопку "Так".
- Якщо немає збігу, натисни кнопку "Ні".
На верхній частині екрана відображається прямокутник із певним кольором та текстовим написом (назвою кольору).
Нижче – сітка з 8 квадратів (формат 3×3 без центрального квадрата).
Завдання – клікнути по тому квадрату, колір якого відповідає текстовому напису, незалежно від фактичного кольору самого прямокутника.
На екрані відображається прямокутник із певним кольором, але без текстового напису.
Нижче – сітка з 8 квадратів з різними кольорами.
Завдання – клікнути на той квадрат, колір якого максимально співпадає з кольором прямокутника.
Як і в Тесті №3, на екрані показано прямокутник із кольором, а нижче – сітка з квадратів.
У цьому тесті кожен квадрат може бути одного з трьох розмірів (маленький, середній, великий).
Завдання – клікнути по квадрату, колір якого відповідає кольору прямокутника, незалежно від розміру.
На екрані з’являється один з восьми квадратів у випадковому місці.
Завдання – якнайшвидше клікнути по квадрату відразу після його появи.
У цьому тесті квадрати складаються з двох кольорів: внутрішнього та зовнішнього.
Два квадрати, у яких внутрішній і зовнішній кольори є симетричними, називаються інверсними.
З 8 кольорів утворюється 28 пар інверсних квадратів.
На екрані з'являється 8 квадратів, серед яких завжди є одна й лише одна інверсна пара.
Завдання – спочатку клікнути по одному квадрату з інверсної пари, а потім – по іншому.
Якщо перший клік помилковий, можна повторно клікнути на цей квадрат для скасування вибору.
Приклад: Лівий квадрат має внутрішній блакитний колір та жовту рамку, а правий – внутрішній жовтий колір та блакитну рамку. Ці квадрати становлять інверсну пару.
У тесті буде 28 спроб, і кожна інверсна пара випаде рівно один раз, що забезпечує справедливість і усуває вплив випадковості.
У цьому тесті квадрати складаються з двох кольорів: внутрішнього та зовнішнього.
Два квадрати, у яких внутрішній і зовнішній кольори є симетричними, називаються інверсними.
Два квадрати, у яких співпадають внутрішніі кольори, називаються центричними.
Складність цього тесту в тому, що невідомо яке завдання випало.
З 8 кольорів утворюється пара або інверсних, або центричних квадратів.
На екрані з'являється 8 квадратів, серед яких завжди є одна й лише одна пара.
Завдання – спочатку клікнути по одному квадрату з пари, а потім – по іншому.
Всього в тесті буде 28 завдань серед яких інверсних та центричних буде порівну.
Якщо перший клік помилковий, можна повторно клікнути на цей квадрат для скасування вибору.
Приклад: Правий квадрат має внутрішній синій колір та жовту рамку, а лівий – внутрішній жовтий колір та синю рамку. Ці квадрати становлять інверсну пару.
Приклад: Обидва квадрати мають внутрішній червоний колір, а кольора рамок у них різні. Ці квадрати становлять центричну пару.
На екрані відображається макет футбольного поля.
Тест сладається з 14 спроб. Кожна спроба - це рух м'яча з різних точок на бровці поля через центр.
В нижній частині екрану розташована червона кнопка . Вона активна, лише коли м'яч рухається.
Завдання – клікнути на кнопку так, щоб м'яч зупинився в центрі поля.
Похибки кожної спроби в пікселях (яка кількість пікселів між центром м'яча та цетром поля) підсумовуються.
Практика, концентрація та оптимізація рухів можуть покращити результати, забезпечуючи оптимальний баланс між швидкістю та точністю.
Щоб отримати розширений доступ вам треба обрати гравця, для якого потрібен розширений доступ, та оплатити цю послугу (по факту 1 грн/доба). Для цього натисніть кнопку "Отримати розширений доступ". Ви перейдете на наш сайт (Меню --> Результати --> пошук гравця), там в рядку пошуку знайдіть потрібного гравця і потім натисніть "Нейротести (VIP)".
Отримати розширений доступ